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それってガチなの?

2010/12/22 Wed 02:53

赤黒青白ハイランダー。

全人類ノ非想天則
1 x マインド・リセット
1 x ローズ・キャッスル
1 x 解体人形ジェニー
1 x リバース・チャージャー
1 x 炎獄スマッシュ
1 x 龍神ヘヴィ
1 x 超次元リバイヴ・ホール
1 x デーモン・ハンド
1 x ロスト・ソウル
1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 魔刻の斬将オルゼキア

1 x シークレット・クロックタワー
1 x エナジー・ライト
1 x ストーム・クロウラー
1 x パクリオ
1 x ノーブル・エンフォーサー
1 x クリスタル・メモリー
1 x バキューム・クロウラー
1 x トリプル・ブレイン
1 x アクア・サーファー
1 x 蒼狼の始祖アマテラス

1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 予言者マリエル
1 x 魔光王機デ・バウラ伯
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
1 x 超次元シャイニー・ホール
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x 光牙王機ゼロカゲ

1 x 炎晶バクレツ弾
1 x 超次元ボルシャック・ホール
1 x 地獄スクラッパー
1 x 火焔タイガーグレンオー
1 x ボルメテウス・レッド・ドラグーン

1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
1 x 陰謀と計略の手
1 x 天使と悪魔の墳墓
1 x 腐敗勇騎ガレック
1 x 執拗なる鎧亜の牢獄
1 x 雷撃と火炎の城塞
1 x 憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート)

1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
1 x 時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン/戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン
1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ
1 x 時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ
1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター

個人的な意見としては、デッキをハイランダーで組む意味はわからない。
よく"ガチデッキ"のハイランダー除去とか見るけど何なんだろうねあれ。

肝心のデッキだけど、俺の構築力もあるけどやっぱり弱いね。

まずエンジン部分である《エナジー・ライト》に始まり《地獄スクラッパー》《解体人形ジェニー》。
複数積んだ方がいいカードは山ほどある。
プレイングの面から見ても同じカードがある方が動きやすい。
基本除去カードである《デーモン・ハンド》と次元除去の《陰謀と計略の手》もそりゃ複数要る。
枚数散らすのって"○○メタカード"を1枚だけデッキに入れるようなもっさり感がある。
引きたいときに引く自信があるなら1枚でいいけど、そう上手くいくはずもない。

よく基本を覚えた中級者あたりの人が枚数散らすけど明確な意図がないならやめた方がいいよね。

実質全てのカードが殿堂入りしているのと同じだから動きが弱いのは当たり前。
パワーカードぶち込んでごまかしてるだけで明らかに劣化だからね。

唯一の利点は《クリスタル・メモリー》の強さを最大限に発揮できるってところかな。
《天使と悪魔の墳墓》ぐらいなら上手い人は構築とプレイングで戦況に影響を出さずにカバーできる。

眠いから何書いてるかわかったもんじゃないね。
でもこれを見てハイランダー使って自分を上級者って思ってる人には目を覚まして欲しいな、とは思う。
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